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Affinity Designer: Praxiswissen für Einsteiger
Author
Publisher
MITP Verlags
Publication Date
2018.
Language
Deutsch
Description
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ISBN
9783958457447
9783958457430
9783958457430
Table of Contents
From the eBook - 1. Auflage.
Cover; DRM; Titel; Impressum; Inhalt; Kapitel 1: Sollte man kennen: Basiswissen Affinity Designer; 1.1 Einleitung; Für wen ist das Buch?; Gibt es Beispieldateien?; Betriebssystem?; Systemanforderungen; Up to date?; Testversion; 1.2 Erste Schritte mit Affinity Designer; Starten und Beenden; Arbeitsbereiche; Arbeitsbereich Draw Persona; Arbeitsbereich Pixel Persona; Arbeitsbereich Export Persona; Hilfe in Notlagen; 1.3 Tastenkombinationen; Elementares; Ansichten; Werkzeuge (Draw Persona); Auswählen / Bearbeiten; Ebenen; Kapitel 2: Sieh an: Arbeiten mit Grafikdateien; 2.1 Grafikdateien öffnen
2.2 Neue Grafikdatei erstellen2.3 Vorhandene Grafikdatei ändern; Grundeinstellungen ändern; Weitere Zeichenflächen; 2.4 Grafikdateien betrachten; Ansichtssachen; Zoomen; Verschieben eines Ausschnitts; Navigieren; 2.5 Arbeitshilfen; Lineale; Hilfslinien; Raster; Protokoll; Snapshots; 2.6 Grafikdateien speichern; 2.7 Grafikdateien exportieren; 2.8 Grafikdateien schließen; 2.9 Druckausgabe; Kapitel 3: Kreatives Gestalten: Grafikobjekte; 3.1 Erstellen von Grafikobjekten; Zeichenwerkzeuge; Objekte frei erstellen; Objekte markieren; Objekte verschieben; Objekte vervielfältigen
Objekte transformierenWorkshop: Blume, Teil 1; Workshop: Affinity Logo, Teil 1; Auswahl ausblenden; Zurücksetzen; Objekte gestalten; Objekte löschen; Objekte sperren; 3.2 Zeichnen elementarer Objekte; Ellipse; Abgerundetes Rechteck; Dreieck; Weitere Objekte; Workshop: Schümlibär, Teil 1; Freihand- und kalligrafische Linien; 3.3 Objekte einbinden; Zwischenablage; Drag Platzieren; 3.4 Ebenen; Das Panel Ebenen; Neue Standardebene anlegen; Arbeiten mit Ebenen; Symbole; Schnittmasken; Kapitel 4: Neue Sichtweisen: Objekte verändern; 4.1 Objekte färben; Farbdarstellung; Füllung und Kontur
Workshop Schümlibär, Teil 2Workshop: Blume, Teil 2; Farbeinstellungen; 4.2 Objekte gestalten; Stile; Textur; 4.3 Objekte arrangieren; Objekte anordnen; Objekte gruppieren; Objekte ausrichten und verteilen; Workshop: Affinity Logo, Teil 2; 4.4 Objekte kombinieren; Varianten; Workshop Schümlibär, Teil 3; 4.5 Objekte zuschneiden; 4.6 Objekte mit Effekte versehen; Gaußsche Unschärfe; Schatten nach außen; Schatten nach innen; Schein nach außen; Schein nach innen; Umrandung; 3D; Kanten schleifen / Relief; Farbe überlagern; Verlauf überlagern; Workshop Schümlibär, Teil 4; 4.7 Objekte rastern
Kapitel 5: Freies Gestalten: Pfade (Kurven)5.1 Funktionsweise von Pfaden; Knoten; Knoten löschen; Knoten hinzufügen; Pfade verändern; 5.2 Gerade Pfade; Zeichnen einer geraden Linie; Zeichnen eines geraden Objekts; Zeichnen eines gekrümmten Segments; 5.3 Freihand-Pfade erstellen; Zeichnen eines Freiformpfades; Workshop: Kleine freihändige Zeichnung; Zeichnen eines geschlossenen Pfades; Glätten eines Pfades; Malen mit dem Vektorpinsel; 5.4 Vektorisierung; Kapitel 6: Wer schreibt, bleibt: Texte; 6.1 Texteingabe; Grafiktext; Rahmentext; Platzhaltertext; Text in Objekt; Zeichen; Rechtschreibung
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